基于位置的模拟

Posted by ysd on December 1, 2017

流程

和bullet每次Tick差不多
5~7根据外力预测质点想要到的位置
8期望的位置可能产生碰撞
9~11约束处理,包括内部约束和碰撞约束,最终得到正确的位置 12~15根据正确的位置重新结算速度

推导

看了一个大神的推导,终于懂了。大神写的比较简略,这里捋一下。打公式真尼玛累

先证明一下这个

假设


接下来